Bu noktada, Expedition 33'ın büyük bir beklenti yaratan bir oyun olduğunu söylemek adil olur. Oynayan herkesin bu oyunu çok sevdiği anlaşılıyor ve internet üzerindeki fan alanlarında bununla ilgili birçok övgü var.
Öncelikle oynamadım, bu yüzden daha az yoğun bir zaman beklerken spoilerlardan kaçınmak için elimden geleni yaptım. Gerçekten harika şeyler bekliyordum ama biraz hayal kırıklığına uğradım. Belki de beklentiler bir oyun için fazla yüksekti ya da belki de oyunun bazı yönleri daha iyi olabilirdi. Ya da belki de bu sadece benim ve yaşlanan zevklerimle ilgili.
Neyse ki, bunu konuşalım.
Neden E33 Benim İçin ‘İş Görmedi’
Final Fantasy VIII'i VII kadar sevmiştim, bu yüzden bu oyunun ondan ilham aldığını bilmek beni oldukça heyecanlandırdı. Ayrıca, sıra tabanlı savaşları ve arkasındaki stratejiyi seviyorum.
Ne yazık ki, Expedition 33'ın açılışı beni hayal kırıklığına uğrattı. Yavaş ve önemli bir aksiyon ya da gerilim eksikliği var. Bizden sonra 32 keşif daha olduğunu öğreniyoruz ve bu yüzden bu durumun, olması gerektiği kadar doruk noktası gibi hissettirmediğini düşünüyorum. Ancak, beni en çok etkileyen şey temposuydu.
Savaş başlangıçta biraz kafa karıştırıcı. Açıkçası, bunu gerçekten kavramam birkaç deneme aldı. Ama bunu başardığımda, harikaydı. Sıra tabanlı savaşlara yenilikçi bir yaklaşım – bu yönüyle beklentiyi anlıyorum, ancak E33 savaşlarında dalıp giderseniz, başınız belaya girebilir. Bu, takımınızın işini yaparken arkanıza yaslanıp rahatlayabileceğiniz geleneksel bir sıra tabanlı sistem değil.
Lumiere'den ayrılır ayrılmaz, işler heyecanlanmaya başlıyor. Burada, beyaz saçlı adamın görünmesiyle oyuna çekildim. Bu, benim alçakgönüllü görüşüme göre açılış sahnesi olmalıydı. Harika bir sahne ve burada sinematografi mükemmel!
Sonunda hikayeye kapıldıktan sonra, farklı alanları keşfetme, sınırlı bir açık dünya ziyaret etme ve temel RPG şeyleri yapma (içimizi dökerek keşfetmek gibi) fırsatımız oluyor. Gestrals eğlenceli ve Esquie artık oyun dünyasında en sevdiğim karakterlerden biri oldu, Verso ile birlikte. Tabii ki, oyunun sonuna yaklaştığımızda.
Şimdi, eğer spoilerlardan kaçınmaya çalışıyorsanız, şimdi bakmayın. Ama eğer oyunun erken aşamalarından bu dönüşü beklemiyorsanız, muhtemelen pek çok RPG oyunu oynamamışsınızdır. Bilgisi olan hemen hemen her karakterin bıraktığı o çok belirgin ipuçları, ressamın düşman olmadığını oldukça net bir şekilde ortaya koydu. Ama beni üzen şey bu değildi.
Oyunun bir resmin içinde geçtiğini duymuştum ama bunu kendim bulmak pek hoşuma gitmedi. Bu karakterlerle geçirdiğim tüm zamanın ardından, onların sadece ölmüş bir adamın hayal gücünün bir parçası olduğunu öğrenmek biraz yıkıcıydı.
Yani, bu yüksek fantezi ortamında bu tür bir çılgınlık için yer var ama aslında burada sadece üç gerçek karakter var ve hiçbiri benim için çok anlam ifade etmiyor. Maelle sadece sinirli bir çocuk ve ebeveynleri garip, yeterince karakter gelişimi yaşamıyorlar ki umursayayım. Verso, en havalı karakter, temelde bir hayalet.
Bu durum, eğer tamamen dürüst olursam, ağzımda acı bir tat bıraktı. Harika bir oyun, şüphesiz! Ve tüm bu heyecanı gerçekten anlıyorum – grafiksel bir başyapıt, oyun akışı çoğu kısımda süper yenilikçi ve hikaye kesinlikle ağırlık taşıyor.
Ölüm ve yas temaları her yerde belirgin; tüm deneyim ağır hissediliyor ama o son, artık umursamamı sağlıyor.
Expedition 33 kesinlikle ödüllerini kazandı ve bu başyapıtın değerini düşürmüyorum. Ama şahsen, iyi bir hikaye için farklı bir fikrim var.
2025'te Daha Fazla Eğlendiğim Oyunlar
Expedition 33'ın sonu ne kadar hayal kırıklığı yaratsa da, yine de harika bir oyundu ve sadece iki başka oyun tarafından gölgede bırakıldı. Biri, gerçekçilik temalı oyunlara olan tercihim göz önüne alındığında beklenebilir, ama diğeri kesinlikle sizi şok edecek.
Öncelikle tahmin edilebilir oyunu söyleyeyim, o da Kingdom Come Deliverance 2. Bu oyun beni büyüledi, E33'ten sonra tekrar oynamak biraz komik hissettirse de (E33 ne harika bir grafiksel başyapıt!), hala çok daha iyi bir hikayeye sahip (tabii ki bu benim görüşüm) ve her şey daha gerçekçi. E33'ün savaşları, orada sona yaklaştıkça biraz sıkıcı gelmeye başladı.
Açıkça, KCD2'nin savaşlarının eğlenceli kalması için Master Strike'ı öğrenip kötüye kullanmamalısınız, çünkü bu artık bir hile kodu gibi.
Şimdi, diğer oyuna geçelim ve arkadaşlar, bu bir Roguelite. Hangi oyun olduğunu tahmin edebilir misiniz? Hayır mı? O zaman, Ball X Pit. Evet, bu oyun gerçekten çok eğlenceliydi! Kolayca 30 saat harcadım ve harika bir fiyat-performans elde ettim.
Bu oyunun her şeyi harikaydı; sevimli piksel sanatı, efektler, karakter kombinasyonları ve hatta küçük kasaba hasat mini oyunu. Hepsi ilgi çekici, eğlenceli ve beni her zaman geri getirecek.
Bu oyun, Expedition 33'ten nesnel olarak daha iyi mi? Elbette hayır, ama biliyor musun, 2025'in en iyi oyunları arasında #2 sıramda, Verso ve ekibinin önünde. Eğer benimle aynı hisseden biri varsa, lütfen yorumla fikrimi doğrulayın. Tamamen deli olmadığımı bilmek benim için harika olur.
Ya da belki de ben deliyim, bu durumda, lütfen yorumlarda bana da bildirin!
Yorumlar
(10 Yorum)