Bir Soulslike serisi olarak, FromSoftware’ın öncü eserini sadece kopyalamayan tek seri Team Ninja’nın Nioh’udur. Elbette, bu seriden etkilenmiş ve bazı yüzeysel benzerlikler paylaşmış olsa da, Nioh’u sadece bir başka Soulslike olarak adlandırmak ona haksızlık olur.
Nioh 3 bunu kanıtlıyor; çünkü Team Ninja, sıkıcılığı azaltan yaşam kalitesi iyileştirmeleri ile formülü geliştiriyor, taze savaş fikirleri deniyor ve daha büyük bir kapsamı cesur ve ilgi çekici bir şekilde ele alıyor.
Senin Samurayın, Benim Shinobim
Açık dünya veya geliştiricilerin adlandırdığı gibi açık alan seçeneği burada ana çekim alanı gibi görünebilir, ancak Shinobi ve Samurai formları arasında geçiş yapabilme yeteneği, Nioh 3’ün gerçek özüdür. Nioh 2’nin öncesinde olduğu gibi, bu seri, savaş konusunda karakter eylem tarafına doğru yavaş yavaş kayıyor; bu da zaten mükemmel bir sistemin potansiyelini daha da yükseltmek için doğal bir ilerleme gibi görünüyor.
Samurai formunda artık savunma yapabiliyorsunuz ve bu, belirli bir silaha bağlı değil. Bu doğru savunma mekaniği oldukça cömert bir zaman dilimine sahip ve ardışık olarak gerçekleştirilebiliyor, bu da bu formdaki karşılaşmaların dinamiğini önemli ölçüde değiştiriyor. Daha agresif düşmanlar ve patronlar ile dengeleniyor, ancak geri dönen oyuncular bu eklemeye alışmakta zorlanmayacaklar.
Ninja formu ise birden fazla kaçış sunuyor, gerçekten de bir düşman adımı olan Footstool Jump ile birlikte, geçiş için tercih edilen form. Nioh 2’deki Burst Counter, stil değişimini tetikleyen Burst Break ile değiştirilmiş. Savaş sırasında formlar arasında geçiş yapmak pürüzsüz, doğal ve sezgisel hissettiriyor. Her form artık belirli silahları koruduğundan, bu neredeyse Devil May Cry gibi aksiyon oyunlarında gördüğünüz bir Silah Değiştirme gibi işlev görüyor. Stiller ve dolayısıyla silahlar arasında geçiş yapmak, saldırı yaparken savunmaya geçme yeteneğinizi korumanızı sağlıyor.
Her iki form da gerçekten faydalı hissediliyor ve karakteriniz artık zıplayabildiği için hava savaşını ustaca yönetmek, özellikle footstool jump ile birleştirildiğinde oldukça tatmin edici. Ninja formunun tek dezavantajı, silahlarının duruşlarını kaybetmek; bu nedenle Nioh 2’de favoriniz varsa, Ninja formunda tek bir duruşa alışmak biraz zaman alıyor.
Savaş artık daha akrobatik ve gösterişli hissediliyor, aksiyon tarafına daha da eğilim gösteriyor, ancak özünde, hala kasıtlı, karmaşık ve ustalaşması derin bir şekilde ödüllendirici. Dikkatinizi talep eden zorlu bir oyun, ancak aynı zamanda bunu aşmak için uygun araçları da sunuyor. Önceki başlıklardan çok farklı değil ve yeni eklemeler iyi düşünülmüş ve deneyimi yükseltiyor. Belki 300 saat kadar oynadıktan sonra daha fazla şey söyleyebilirim, ancak oynadığım her şeye dayanarak, kesinlikle Nioh 2’ye geri dönmekte zorlanacağım.
Açık Alan ve Özelleştirme
Nioh 1 ve 2’nin görev tabanlı seviyelerine kıyasla, Nioh 3 açık bir dünyaya sahip. Açık dünya başlıklarına pek ilgi duymayan biri olarak, Team Ninja’nın hızlı, menü tabanlı görev seçme yapısından uzaklaşma kararının tempoyu bozup gereksiz içerik ekleyeceğinden endişeliydim. Neyse ki, bu çoğu durumda böyle değil.
Bazı olaylar daha dinamik hissediliyor ve keşif üzerine daha fazla vurgu var, bu da ödüllendirici olabiliyor. Yan görevleri ve isteğe bağlı içerikleri keşfetme şekliniz artık daha doğal hissediyor ve etkinliklere sizin için mantıklı bir şekilde yaklaşabiliyorsunuz. Bir alan patronu, daha güçlü bir ekipmana sahip olduğunuzda, daha iyi seviyede olduğunuzda veya faydalı bir beceri açtığınızda daha iyi bir şekilde ele alınabilir. Bu yaklaşıma karşı değilim, ancak aynı zamanda açık dünya, serinin daha önce kullandığı daha doğrusal ama açık tarzda görevlerde uygulanamayacak kadar heyecan verici bir şey sunmuyor.
Bu durumu, Dark Souls’tan Elden Ring’e gördüğümüz sıçrama gibi düşünmeyelim. Bunu, mevcut bir yapının daha fazla özgürlükle nasıl ele alınabileceğine dair bir remiks versiyonu olarak düşünün.
Gerçekten takdir ettiğim şey, silahlar veya zırh setleri açısından değil, kullanıcı deneyimi üzerinde ne kadar kontrol sahibi olduğunuz. Manuel olarak seviye atlamak istemiyor musunuz? Oyun bunu sizin için halletsin. Hangi ekipmanın en iyi olduğunu seçmek için zaman harcamak istemiyor musunuz? Oyun bunu da halledebilir. Toplayacağınız eşyaları manuel olarak almak istemiyor musunuz? Ayarlarda bir düğmeyi çevirin ve karakteriniz yürüdüğü her şeyi otomatik olarak alacaktır. Diğer Nioh serisinin tarafıyla ilişkili sıkıcılığı ortadan kaldıran birçok seçenek var; yani, ağır bir şekilde loot’a odaklanması.
Görseller ve PC Tarafı
Team Ninja, FromSoftware ve RGG Studio ile birlikte, gerçekten yeni deneyimler yaratmak için varlıkları yeniden kullanma konusunda en iyiler arasında yer alıyor. Evet, Nioh 3 önemli sayıda düşman, patron ve çevresel varlıkları yeniden kullanıyor, ancak bu nadiren bir dezavantaj gibi hissettiriyor. Bu unsurlar, dahil edilmelerinin mantıklı olduğu taze senaryolar yaratacak şekilde yeniden kullanılıyor. Tanıdık Yokai’ların geri dönmesini görmek sürpriz değil ve bunun yerine uzun zamandır oyuncular için hoş bir tanıdıklık hissi katıyor.
Nioh 3, öncüsüne göre büyük bir görsel sıçrama olmasa da, karakter modelleri ve animasyon çalışmaları belirgin iyileşmeler göstermiş. Beklendiği gibi, içerik miktarı şaşırtıcı ve çeşitlilik de etkileyici. Yeni patronlar, düşmanlar, NPC’ler ve mekanlar açık dünyada dağılmış durumda. Genel olarak, oyun harika görünüyor ve güçlü, uyumlu bir sanat yönünden faydalanıyor.
Ancak, birkaç görsel kararın sorgulanabilir olduğunu düşünüyorum. Aydınlatma bir sahneden diğerine dramatik bir şekilde değişebilir ve bazı alanlar, olmaması gereken kadar karanlık hissediyor. Bu, zaman zaman dengesiz bir sunuma yol açıyor; bazı sahneler aşırı doygun görünürken, genel olarak kontrastın daha iyi dengelenmediği hissini veriyor.
PC’de, Rise of the Ronin ve Wo Long: Fallen Dynasty’den çok daha iyi. Oyun iyi çalışıyor, ayarlamak için birçok seçenek sunuyor ve modern ölçekleme teknolojilerini, DLSS ve FSR gibi destekliyor. Ancak, şu anda 60 veya 120 FPS’de kilitli oynamıyorsanız, kamera titremesi yaşıyor. Kare hızı bu değerlerin altına düştüğünde veya üstüne çıktığında, görünür titremeler ortaya çıkıyor ve sunumun genel akıcılığını olumsuz etkiliyor.
Değerlendirme
Nioh 3, Team Ninja’dan bir başka muhteşem aksiyon başlığı ve serinin formülünü düşünceli eklemelerle daha da geliştiriyor; en dikkat çekici olanı Stil Değiştirme sistemi ve beraberindeki Ninja ve Samurai formları. Açık alan yapısı, eklenen özgürlük ve keşif vurgusu sayesinde büyük ölçüde olumlu bir değişiklik, ancak tamamen gerekli hissettirmiyor; daha çok bir remiks olarak geliyor, gerçek bir tür değişimi olarak değil. Yüzlerce saat sürebilecek içerik ile dolu ve savaş ve yapı sistemlerinin derinliği asla etkileyiciliğini kaybetmiyor.
Yorumlar
(9 Yorum)