Roguelite oyunlarına aşırı bir hayranlığım yok, ancak iyi bir şey ortaya çıktığında, denemek için her zaman istekliyim. En sevdiğim rahat oyunlarım arasında Balatro ve Slay The Spire gibi rogueliteler (veya roguelikes) bulunuyor.
Bu nedenle, ITER-8 piyasaya çıktığında, tanınmış yayıncı Fireshine Games tarafından desteklendiği için en azından denemek istedim. İşte bulduklarım.
Orta Seviyenin Eğlenceli Olabileceğine Dair Kanıt
ITER-8'in birçok olumlu yönü var. Oyunun üç farklı durumu oldukça eğlenceli ve iyi bir şekilde bir araya geliyor. Delici geminizle ilerlerken, onu üstten görünüşlü bir madencilik simülasyonuna dönüştürebiliyorsunuz, ardından dışarı çıkıp bu uydu şeyleri bağlayarak ISO madencilik ve yarı bulmaca oyununa geçiyorsunuz, ve ardından ana gemiye geri dönüp üssünüzü savunmanız gerekiyor. Bu, 2D kule savunma oyununa dönüşüyor.
Bu aşamada, yaklaşan düşmanlara nişan almanız gerekiyor. Ateş tutmak, lazerinizin yavaş hareket etmesini sağlıyor, ancak ateş oranınızı kademeli olarak artırıyor. Bazen tatmin edici bir mekanik, ancak birkaç saldırıda ana silahınızı yükseltmezseniz, kendinizi bir hava tabancasıyla tanklara ateş ediyormuş gibi hissediyorsunuz.
Üssü savunduktan sonra, öldüğünüzde kaybolacak geçici yükseltmelere kaynak harcayabilirsiniz. Ve bu, sürekli olarak oynayacağınız temel döngüyü özetliyor.
Oyunu beğeniyorum, ancak buradaki temel kusur muhtemelen hiçbir şeyde mükemmel olmaması. Bir tür oyun türüne bağlı kalmak istemeyen bir kimlik krizi yaşıyor gibi hissediyor. 2025'in en sevdiğim roguelike'ı olan Ball X Pit'i düşündüğümde, o gerçekten bir şeyi çok iyi yapıyordu. Diğer her şey bir ek olarak hissettiriyordu.
ITER-8 bunu yapmıyor ve bunun yerine çok fazla şey olmaya çalışıyor. Her şey sonunda sıradan bir şekilde hissettiriyor. Ancak, henüz erken günler ve biraz sürekli destekle, oyun daha iyi bir şeye dönüşebilir.
Roundlar arasında, yeniden dışarı çıkmadan önce yükseltmelere kredi harcayacaksınız. Ancak, koşularda çok az çeşitlilik var. Zorluk seviyeleri biraz çeşitlilik sunuyor ve madencilik seviyeleri her zaman farklı. Ancak aynı zorluk seviyesinde aynı düşmanları tekrar tekrar göreceksiniz.
Bu oldukça hızlı bir şekilde sıkıcı hale geliyor.
Yine de, beni yakaladı ve yaklaşık 10 saat boyunca meşgul etti, ve muhtemelen zaman zaman biraz daha oynayacağım. Basit bir oyun ve bu nedenle, zaman zaman tekrar göz atacağım bir rahat oyun potansiyeline sahip.
Ancak, muhtemelen çalma listemde ondan daha uzun süre kalacak diğer oyunlar var.
Değerlendirme
ITER-8 fena değil, ve bu kadar. Sağlam bir oyun tasarımına, tatmin edici bir oyun döngüsüne ve harika bir sanata sahip. Ve tüm bunlar eğlenceli bir oyun oluştursa da, onu sıradanlıktan yükseltmek için hiçbir şey yapmıyor. Ne kötü ne de özellikle iyi olduğu için, burada altı veya yedi puan vermek adil görünüyor.
Ancak ben kişisel olarak oyunu seviyorum ve geliştiricilerin, fluckyMachine, zanaatlarına devam etmelerini umuyorum. Bu, onların üçüncü oyunu ve önceki oyunlara göre büyük bir gelişme gibi görünüyor. Bu alanı takip edin.
Yorumlar
(5 Yorum)