Çıkışından önce Resident Evil Requiem'i deneyimleme şansına sahip olan şanslı birkaç kişiden biri olarak, oyunu hızla tamamlamak için zaman kaybetmedim. Serinin uzun süreli bir hayranı olarak, ana serideki tüm oyun tasarımı değişimlerini gördüm ve Resident Evil Requiem ile RE serisinin formülünü mükemmelleştirdiklerini düşünüyorum.
Hikaye, Leon S. Kennedy'yi merkez sahneye koyuyor ve panik içinde ama cesur, deneyimsiz ama sevimli bir ana karakter olan Grace Ashcroft ile birlikte ilerliyor.
Leon ve Grace'in Kutuplaştırıcı Dinamiği Gösteriyi Çalıyor
Ayarlanan ortam, Grace'in seriye yeni katılmasıyla birlikte, yavaş ama güzel bir şekilde gelişiyor. O, annesinin acımasız ölümünün gerçeğini ortaya çıkarmaya çalışan, deneyimsiz, zayıf ve korkak bir FBI ajanı olarak karşımıza çıkıyor.
Korkularıyla ve travmalarıyla yüzleşmek zorunda kaldığında, girişin en korkutucu kısımlarını geçerek, Capcom'un her durumda korkutucu bir atmosfer yaratma konusundaki ustalığını gösteriyor.
Hikaye, Leon ve Grace arasında gidip gelirken, diğer tarafta Leon, bu işte çok uzun süre boyunca deneyim kazanmış bir uzman olarak karşımıza çıkıyor. Leon'un oyun bölümleri, bir aksiyon filmi gibi hissediliyor ve daha fazla yaratıcı özgürlük sunuyor.
İki ana karakter, zıt kutuplar olarak birlikte iyi çalışıyorlar ve modern dönemde serinin en iyi versiyonlarını, RE4R ve RE7'yi sergiliyorlar. Grace, en korkutucu koşullar altında bulmacaları çözerken cehennemi yaşıyor ve mümkün olduğunca az kaynakla başa çıkıyor. Leon, düşmanlarla başa çıkmanın benzersiz yollarını buluyor, bulmacaları çözüyor ve bir silah cephaneliğiyle deneme özgürlüğünün tadını çıkarıyor.
Ses Tasarımı, Detaylara Dikkat, Seslendirme ve Yazım Mükemmel
Bu unsurlar hakkında detay vermek zor, çünkü hikayenin kritik kısımlarını veya ani korku anlarını bozmadan anlatmak gerekiyor, bu yüzden çoğu belirsiz gelebilir.
RE9'un en büyük güçlerinden biri ses tasarımıdır. Her bölüm için atmosferi ayarlamak veya iyi bir şekilde yanıltmak için etkileyici arka plan müziği hazırlandı, bu da her ana karakter için farklı bir deneyim oluşturuyor.
Arka plan müziğinin yanı sıra, önemsiz bir tuvaletin sifonunu çekmek, boş bir dolabı açmak, zemin tahtalarının gıcırdaması, nesnelerin rastgele düşmesi, düşmanların aniden ortaya çıkması gibi küçük ses detayları, oyunun içine daha fazla dalmanızı sağlıyor ve oyuncuyu gergin tutuyor.
Ses tasarımına benzer bir şekilde, oyunun yetenekli ses ekibi dikkat çekiyor. Nick Apostolides, Leon S. Kennedy rolünü tekrar üstleniyor ve Leon'un bu aşama için neredeyse çok yaşlı olan karakterini mükemmel bir şekilde yansıtıyor. Ancak, Angela Sant'Albano, RE9'da seslendirme sanatçısı olarak ilk projesini yaparak performansı için ayakta alkışlanmayı hak ediyor.
Onun titremeleri, kekelemeleri ve vurguları, Grace'i bu korkutucu ama cesur FBI ajanı haline getiriyor, sadece gerçeği ortaya çıkarmaya ve bir amaç bulmaya çalışıyor. Grace'in oyun bölümleri boyunca panik ve baskıyı gerçekten hissediyorsunuz; bu, ses ve oyun tasarımı ile Angela'nın ustaca çalışmasıyla vurgulanıyor.
Oynanış tasarımı, tipik modern Resident Evil oyununun formülünü takip ediyor. Keşfet, bulmacaları çöz, zorluklarla yüzleş (bazen hepsi aynı anda), tüm bunları farklı oyun stillerine sahip iki dinamik ana karakterle yaparken. Zorluk dengesi çoğu oyundan daha iyi, korku veteranları için bile gerçek bir meydan okuma sunuyor. Ayrıca, düşmanlar konusunda birçok çeşitlilik var; yeni ve eski düşmanları karışıma dahil ediyorlar.
Yazım, nostaljiyi daha fazla kullanmaya çalışıyormuş gibi hissettiriyor, ancak şaşırtıcı bir şekilde etkileyici. Başından beri tüm Resident Evil oyunlarını oynamış biri olarak, hikayelerin çoğu bölgesinde ortalama ve sıradan olduğunu düşünüyorum, çünkü birçok potansiyel hikaye boşluğu var.
Korku türünün, karakterlerin gerginlik ve dramayı artırmak için kötü kararlar vermesine izin verdiğini her zaman kabul ettim. Bu yüzden, neden oraya gitmek istersin ya da neden bunu yapmıyorsun gibi düşüncelerden kaçınmaya çalıştım.
Resident Evil Requiem'de, benzer bir his vardı, ancak anlatı her şeyi dikkatlice bir araya getirerek daha fazla cevap aldıkça daha anlamlı hale geliyor. Kesinlikle fazla bilgi vermeden, Capcom'un burada çok cesur bir yön aldığını söyleyebilirim.
Değerlendirme
Resident Evil Requiem, serinin zaferle evrilen bir örneği olarak duruyor—hayatta kalma korku köklerine saygı gösterirken, son yıllarda işe yarayan şeyleri kendine güvenle kucaklıyor. Tecrübeli bir veteran olan Leon S. Kennedy ile savunmasız ama kararlı Grace Ashcroft'u bir araya getirerek, Capcom sadece seriyi yeniden canlandırmakla kalmıyor, aynı zamanda duygusal çekirdeğini de derinleştiriyor.
Özenle hazırlanmış ses tasarımı ve çevresel detaylardan, olağanüstü performanslara kadar, Requiem, immersion ve atmosfer üzerinde gelişiyor. Yazım, nostaljiyi cesur anlatı seçimleriyle etkili bir şekilde dengeliyor ve seriyi cesur yeni alanlara itiyor.
Özünde, Resident Evil Requiem sadece serideki bir başka giriş değil—on yıllardır süren denemelerin, geliştirmelerin ve tutkunun birikimi. Hem uzun süreli hayranlar hem de yeni başlayanlar için, Resident Evil'ın her zaman hedeflediği şeyleri yakalayan, korkutucu, gergin ve unutulmaz bir deneyim sunuyor.
Yorumlar
(6 Yorum)