Path of Exile 1, tüm zamanların en iyi ARPG'lerinden biri olarak geniş bir kitle tarafından kabul edilmektedir. Oyun, karmaşıklığı sayesinde sınırsız olanaklar sunarak oyuncuları saatlerce meşgul tutmaktadır.
Birkaç yıl geriye baktığımızda, Path of Exile her yıl oyuncu sayısını artırarak 2025 yılına kadar geldi. Ancak 2025'te oyuncu tabanı düşmeye başladı. Güncellemeler veya manifestolar hala aşırı uzun, ama bu düşüşün sebebi ne?
Path of Exile’ın Son Beş Ligindeki Oyuncu Sayısına ve Oyuncu Tutma Oranına Bir Bakış
Path of Exile 1’in son beş ligdeki zirve eş zamanlı oyuncu sayısı Steamdb verilerine göre:
- Affliction League – 167,593
- Necropolis League – 189,712
- Settlers of Kalguur League – 229,337
- Mercenaries (Secrets of the Atlas) League – 179,556
- Keepers of the Flame League – 185,970
Bu sayılar hala oldukça büyük ve tüm zamanların zirvesi Settlers of Kalguur'da, bir anda 229,337 oyuncu ile Steam'de kaydedilmiştir. Bu, Grinding Gear Games’in istemcisinden ve konsollardan oyuna giriş yapan oyuncuları hesaba katmamaktadır. Ancak, büyük güncellemeler olmasına rağmen (çevrimdışı satışlar, bir açık artırma evi, sınıf değişiklikleri/dengelenmesi, son oyun değişiklikleri ve daha fazlası) oyuncu sayısı bir miktar durağan kalmaktadır.
Oyuncu tabanına baktığınızda, oyun sağlıklı görünüyor, ancak her lig için oyuncu tutma oranlarına baktığınızda durum değişiyor.
Oyuncuların her lig veya sezon için 100+ saat oynaması gereken bir oyun olarak, oyuncu tutma oranı, liglerin ne kadar iyi karşılandığını gösteren güçlü bir göstergedir. Eğer oyuncular oyuna girip, deneme yapıp, kampanya görevlerini tamamlamadan ya da sarı ya da kırmızı haritalara ulaşmadan oyunu bırakıyorsa, işler kötü demektir.
Son sezon olan Keepers of the Flame, PoE tarihindeki en düşük oyuncu tutma oranına sahipti ve bu durum, Mart ayında gelecek olan bir sonraki sezon öncesinde bu yazının yazılmasına neden oldu. Büyük değişikliklere bakıldığında, bunun içerik eksikliğinden değil, oyuncu yorgunluğundan kaynaklandığı söylenebilir.
Path of Exile Oyuncuları Sadece Grind'dan mı Yoruluyor?
Path of Exile gibi bir oyunda, oyuncuların tarama ilerlemesini sevdiğini düşünmek mantıklı; ister 10+ saat, ister 200+ saat sürsün, herkes tamamlanma hissini ister.
Ancak, bir Path of Exile lig başlangıcının yüzeyine bile ulaşmak uzun zaman alıyor; kampanyayı tamamlamak, güçlü bir erken oyun yapısını araştırmak ve bulmak, haritalarda oynamak, para kazanmak, oynamak istediğiniz yapıyı araştırmak ve oluşturmak ve istediğiniz kadar grind yapmak gerekiyor.
Bu oyun döngüsündeki ilk birkaç şey, en iyi oyuncular için bile 15-20 saat sürebilir. Ortalama bir kişinin bu ilk birkaç adımı tamamlaması ne kadar zaman alır? Oyuncular ligler boyunca bunu tekrar tekrar yaşadı ve muhtemelen yorgunluk hissediyorlar; hatta oyunun en büyük içerik üreticileri bile son zamanlarda ara vermiş durumda.
Grind uzun ama bu, uzun süre boyunca eğlenceli olmasını sağlayan şeydi. Değişim zamanı mı geldi? Belki de kampanyayı atlama imkanı sunmak da yardımcı olabilir.
Ancak, daha düşük oyuncu sayısı yorgunluktan ve kötü içerikten kaynaklanmıyorsa, belki de oyuncuların ARPG türünden bir süreliğine uzaklaşmaya ihtiyaçları vardır, özellikle diğer türler yükselişteyken?
Yorumlar
(2 Yorum)